一、基础属性构成
每位武将的基础属性由两部分组成:
- 基础值:武将初始时的四维数值(统率、武力、智力、速度、政治、魅力)。
- 成长值:随等级提升而增加的属性点数,不同武将和兵种的成长率不同。
升级后属性 = 基础属性 + (等级 - 1) × 成长值
二、兵力计算
武将当前兵力受武力和统率影响,同时受部队兵种和兵力上限限制。
兵力 = (统率 × 兵种系数) + (武力 × 兵种系数) + 固定基数
实际游戏中兵力还受士气、减员、战法等实时影响。
三、武将等级与经验
武将通过战斗或经验书升级,每级提升对应成长值的属性点。满级(如60级)后属性固定。
四、战法与兵书加成
装备战法、选择兵书、携带装备(如金珠)可提供额外属性加成,此类加成为直接叠加。
最终属性 = 基础成长属性 + 战法加成 + 兵书加成 + 装备加成
五、阵法与副将辅助
主副将搭配可触发羁绊,阵法(如八门金锁阵)可提供全队属性增益,副将技能也可能为主将提供属性支持。
六、特殊机制
- 红度:武将进阶(觉醒)后,基础属性和成长值可能提升。
- 兵种适性:S/A/B/C级适性分别对应1.2/1.0/0.8/0.6的属性利用率。
- 减伤与增伤:部分属性(如防御)会转化为减伤率,影响实际战斗表现。