什么是驻守和停留?
在《三国志战略版》中,“驻守”和“停留”是两种不同的部队状态。“驻守”通常指将领被派遣到特定建筑(如箭塔、分城)进行防御,能够提升建筑的守军强度,并在遭受攻击时参与战斗。“停留”则指部队停留在某个地块上,不进行采集、行军或驻守,处于待命状态。
驻守的优势
选择驻守的主要优势在于增强城池或要塞的防御能力。当敌方来犯时,驻守的武将及其兵力会自动参战,有效延缓或击退敌人进攻。尤其在盟战期间,合理安排主力或高统率武将驻守关键据点,能极大提升防线稳定性。
提示:高级建筑(如箭塔)驻守后可触发额外防御效果,建议派遣具备防御类战法的武将。
停留的适用场景
停留状态适合用于临时调度或等待指令。例如,在集结进攻前将部队停留在目标附近地块,可以缩短实际开战时间。此外,野外停留也可用于卡位、侦查或保护资源点,避免被他人抢占。
但需注意,停留部队不具备自动防御功能,若遭攻击需手动操作应对,风险较高。
如何选择?
选择驻守还是停留,应根据当前战略目标决定。若处于防守阶段或需保护重要据点,优先选择驻守;若为配合联盟行动进行机动部署,则可使用停留等待时机。
同时要考虑武将体力消耗和兵力损耗问题。长期驻守虽安全,但可能错失主动出击的机会。
总结
驻守强调“防御”与“稳定”,停留侧重“灵活”与“机动”。理解两者的差异,结合战场形势合理运用,是提升《三国志战略版》 gameplay 水平的关键一步。